동접 3천에서 무너진 방치형 RPG 서버
프로모션 이후 동시접속이 3천을 넘자 응답 지연이 평균 5초까지 치솟고, 일부 유저는 진행도가 롤백되는 사고가 발생했습니다.
Redis 캐싱 레이어 재설계, DB 샤딩, 비동기 큐 도입으로 핫스팟을 제거하고 트래픽을 분산했습니다.
응답 시간 0.3초 / 인프라 비용 40% 절감 / 6주 작업.
넷마블 세븐나이츠 서버 팀장 출신.
18년 / 7개 게임 출시 / 100억 매출의 운영 경험을
당신의 게임에 그대로 적용합니다.
그 길을 만들어본 사람과 함께.
누적 매출 100억 ・ 다운로드 100만 ・ 출시 7개 ・ 운영 5년
* oddpair 대표가 이전에 직접 운영한 게임 사업의 누적 실적
“정말 게임을 만들어본 팀인지,일반 앱 외주사가 게임도 한다고 하는 건지어떻게 구별하죠?”
“납품만 받고 끝나면,출시 후 패치와 라이브 운영은누가 책임지나요?”
“개발만 하는 외주사는우리 게임이 돈이 될지 안 될지같이 고민해주지 않아요.”
프로모션 이후 동시접속이 3천을 넘자 응답 지연이 평균 5초까지 치솟고, 일부 유저는 진행도가 롤백되는 사고가 발생했습니다.
Redis 캐싱 레이어 재설계, DB 샤딩, 비동기 큐 도입으로 핫스팟을 제거하고 트래픽을 분산했습니다.
응답 시간 0.3초 / 인프라 비용 40% 절감 / 6주 작업.
중급 안드로이드 기기에서 평균 22fps, 발열로 30분 만에 강제 종료. 출시 2주 만에 1점 리뷰가 급증했습니다.
드로우콜 60% 감축, 텍스처 압축 재정비, GC 알로케이션 제거, 셰이더 단순화로 렌더링 비용을 낮췄습니다.
평균 58fps 안정화 / 발열 체감 개선 / 1점 리뷰 80% 감소.
글로벌 퍼블리셔 미팅까지 6일. 기획서만 있고 빌드가 없어 미팅 자체가 무산될 위기였습니다.
코어 루프 한 가지에 집중하고 기존 템플릿을 재활용해 6일 만에 플레이어블 빌드를 완성했습니다.
퍼블리셔 CPI 테스트 통과 / 후속 본개발 계약 체결.
* 위 사례는 NDA 보호를 위해 일부 수치·맥락이 익명화되었습니다. 자세한 내용은 미팅 시 공유드립니다.
아이디어만 있으면 됩니다. 30분 화상 미팅에서 다음을 함께 정리해 드립니다.
📄 PDF 리포트 제공 ─ 위 내용을 모두 1페이지 기술 검토 리포트로 정리해 이메일로 보내드립니다.
컨설팅 후 의뢰 의무는 없습니다. 진지하게 게임을 만들고 싶은 분께만 시간을 드립니다.
프로젝트 규모·기능·일정에 따라 견적이 달라집니다. 30분 무료 컨설팅 후 1페이지 기술 검토 리포트와 함께 견적을 안내드립니다. 컨설팅 후 의뢰 의무는 없습니다.
물론입니다. 기획 내용을 공유하시기 전에 NDA를 먼저 보내드릴 수 있습니다. 미팅 요청 시 말씀만 주세요.
방치형, RPG, 실시간 멀티플레이, 하이퍼캐주얼이 주력입니다. 그 외 장르도 무료 컨설팅에서 실현 가능성을 함께 검토합니다.
가능합니다. 출시 후 패치, 신규 콘텐츠 추가, 라이브 운영 자문까지 별도 계약으로 지원합니다.
네, 납품과 함께 모든 소스코드와 권리를 클라이언트에 인계합니다. (별도 계약 조항 없는 한 기본 정책입니다.)
기본은 원격(슬랙·노션·화상회의)이며, 필요 시 부천 사무실 또는 클라이언트 사무실에서의 대면 미팅도 가능합니다.
30분만 시간을 주세요. 당신의 아이디어가 어떻게 게임이 될 수 있는지 함께 그려보겠습니다.